欧洲杯直播背后暗藏的云技术:欧洲杯独家直播平台

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧洲杯直播背后暗藏的云技术的问题,于是小编就整理了4个相关介绍欧洲杯直播背后暗藏的云技术的解答,让我们一起看看吧。欧盟多国为何携手发起Gaia-X云计算平台项目?由 22 家德国和法国公司组建而成一个法人实体,正在推动 Gaia-X 云计算平台在欧洲的落地。路……

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧洲杯直播背后暗藏的云技术的问题,于是小编就整理了4个相关介绍欧洲杯直播背后暗藏的云技术的解答,让我们一起看看吧。

欧盟多国为何携手发起Gaia-X云计算平台项目?

由 22 家德国和法国公司组建而成一个法人实体,正在推动 Gaia-X 云计算平台在欧洲的落地。

路透社报道称,根据比利时法律,该实体将注册为一家非营利性公司,因其旨在打破美国硅谷在云计算领域的垄断。

此外德法经济部长 Peter Altmaier 和 Bruno Le Maire 将于明日(周四)向媒体介绍该项目的最新进展。

欧洲杯直播背后暗藏的云技术:欧洲杯独家直播平台

(图自:CompuVision)

当 Gaia-X 云计算平台在 2021 年初正式上线的时候,其将与亚马逊 AWS、微软 Azure、以及谷歌 Cloud Platform 展开直接的竞争。

其主要顾虑是,当德法等欧盟国家将数据远程托管在由美国硅谷科技巨头所拥有的服务器上时,就不可避免地产生了主权和安全有关的各种争议。

据悉,Gaia-X 将使用基于 AI 的软件和分析技术,同时提供符合欧盟安全利益的云计算平台。此外 BP Delivery 也在公开发布会上概括了推动 Gaia-X 项目成立的主要理由:

目前全球公共云计算市场以亚马逊 AWS 为主导(占 47.8% 份额),其次是微软 Azure(占 15.5% 份额)、阿里云(7.7%)、谷歌(4%)、以及 IBM(1.8%)等非欧洲行业参与者。

随着地缘政治的紧张和贸易摩擦的增加,欧洲政客和企业对非欧洲的云服务提供商的数据存储安全性保持着警惕。

为建立一个更加安全、覆盖全欧洲、并且符合欧盟最终利益的战略云环境,德国经济部长 Peter Altmeier 牵头策划了 Gaia-X 云计算平台项目的实现。

据悉,目前已有来自 17 个欧洲市场的 100 多家企业和研究机构参与了 Gaia-X 云计算平台项目,其中包括一些知名的 SAP 企业,比如德国电信、西门子、博世、以及法国的 Atos 等公司。

5G即将到来,云游戏真的有发展空间吗?

有相当大的发展空间!前不久的CJ上几乎人人都在谈论云游戏,华为、腾讯、小沃科技等都有自己的云游戏解决方案。不过作为一个新产业,还是需要厂商多投入,才会让云游戏这个趋势继续下去。国内目前做得比较系统的小沃云游,就是运营商背景的公司在做,你可以关注一下。

付费玩家集中在亚太和欧美地区

根据Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2021年全球云游戏付费玩家主要集中在亚太、欧洲和北美地区。其中亚太地区云游戏付费玩家数量最多,占全球付费玩家比重超过40%;而欧洲和北美地区付费玩家数量相差无几,占比均在25%左右。综合来看,付费玩家较多在一定程度上等于该区域渗透率和普及程度较高,因此,云游戏应重点发展付费玩家较多的区域,即亚太、欧美地区。

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亚太地区是云游戏优先发展区域

2021年,全球云游戏市场区域竞争格局如下所示。行业内主要发展区域为亚太地区、北美和欧洲地区。2021年,亚太地区的市场规模最大,占全球云游戏市场规模的约35%;而北美地区和欧洲“平分秋色”,区域市场规模占比均在30%左右。综合来看,北美地区市场规模较欧洲地区小但付费玩家数量较多;欧洲地区市场规模较大但是付费玩家数量较少。因此,亚太地区是云游戏的主要发展市场,而北美市场因付费玩家数量较多,潜在市场发展空间较欧洲市场相对更大。

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行业内主要竞争者为全球游戏巨头

全球云游戏行业主要参与者可以分成两大部分,分别是云游戏平台提供商和云游戏内容服务商。其中,云游戏平台提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行业参与者在两大细分领域兼顾,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行业内主要竞争者大部分是全球游戏领域及互联网领域巨头,云游戏作为近几年随着5G、边缘计算和虚拟化技术应运而生,因此,游戏巨头具有先天优势可以直接发展云游戏领域。

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目前市场规模已经突破15亿美元

根据IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计,以及Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2018-2021年,全球云游戏市场规模逐年上升,且近两年有快速扩大普及的趋势。2021年,全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。

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行业面临着较多挑战和机遇

目前,云游戏作为一个正在快速发展的游戏细分领域,面临着快速发展带来的挑战和机遇。云游戏面临的挑战主要有云游戏画质、时延等用户体验问题;网络传输能力;进口游戏版权;成本问题。而面临的机遇有平台变革、公有云生态变革、硬件外设升级、游戏品质变革和游戏产业收入规模变革,上述机遇均有利于云游戏市场收入的增长。

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—— 更多行业相关数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

今年的欧洲冠军杯和欧洲联盟者杯成了英超球队的天下,你怎么看?

毫无疑问,本赛季的英超确实很成功。利物浦和热刺分别逆转战胜巴塞罗那和阿贾克斯会师欧冠决赛,阿森纳和切尔西则分别战胜各自对手会师欧联杯的决赛,这样的成绩单很亮眼,很优秀。

英超BIG6是英格兰联赛的传统豪强,这些球队云集了世界上最好的教练和最好的球员,为了争夺冠军常年招兵买马扩充阵容,在欧洲赛场也是很有竞争力。加上英超联赛较为公平的财政分红制度,让所有的球队都有足够的经费在转会市场上买到自己需要的球员,而不是像其他联赛那样把大部分资源都分配给少数几支强队。这样的好处是能让球队之间的实力差距不会那么大,弱队也有爆冷的时候,增加了比赛的偶然性和观赏性。

欧洲赛场成了英超球队之间的内战,这不是偶然,这是英国足球长期坚持的成果,也是联赛健康合理发展的结果。长期垄断欧洲赛场的西甲,这些年优势在缩小,英超取而代之已是必然,相信英超很快就会重夺世界第一联赛的宝座!

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关于这个赛季为什么欧冠和欧联都成为了英超的天下,关于这个问题我有如下几个观点。首先近几十年来欧洲五大联赛一直都是英超西甲的天下,这是无可置疑的。就过去十年来说,随着C罗梅西的横空出世,带来了西甲欧冠绝代双骄的梅罗时代,同时也将西甲推向了世界第一的顶级联赛。这也就是为什么巴萨能够在06 09 11 15年其次夺得欧冠冠军,这也就是为什么C罗能够带领皇马连续三个赛季卫冕欧冠第一。但随着梅罗年龄上的老去,以及瓜迪奥拉和齐达内这些一手建立起巴萨皇马足球帝国的教父级人物的离去,西甲也随之衰落。同样随着梅罗巅峰十年的消失,西甲以传控足球冠绝的踢发,也逐渐被重新崛起的英超这种以强调速度力量自己对抗性踢法所压制。

其次我们来分析一下为什么今年英超为什么能够全面崛起,随着这几年英超球队们引进的一些顶级教练。经过长达数十年的建设。现在的英超已经逐渐练就成了一种结合传控 对抗以及讲究速度力量高位逼抢的立体式打法,而不是单一的穿控式足球。这种打法极佳讲究身体素质和技术的结合,现在的英超处处是这样的球队。其中最具代表的就是热刺 曼城以及利物浦切尔西这几只球队。当然我们也要感谢波切蒂诺 克洛普 瓜迪奥拉他们一起建成了如今这样一支强大的英超大军。这也就是为什么今年的欧冠欧联是英超球队天下。

以上观点仅代表个人!谢谢观赏!


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这个很正常,足球比赛本就胜负难料,孙子兵法有云:可胜在己,不可胜在敌,再加上几大豪门球队都处于动荡期,重建的重建,磨合的磨合,加上战术的合理运用,胜负就可料。有起有落才是正常的表现

涂鸦云服务是否覆盖全球?

目前涂鸦云在中国、美东、美西、欧洲、印度部署数据机房,在香港、日本等地部署数据加速服务,保障服务的高可用性和用户体验。客户产品覆盖除南北极洲外的主流国家城市。

目前对外提供中国、美东、美西、欧洲、印度五个可用区,根据用户的所在区域自动选择最近的可用性,以最小数据链路保障服务响应速度,给用户本地化的使用体验。同时涂鸦提供数据漂移服务,保障用户在任何一个国家都能安全稳定使用。

到此,以上就是小编对于欧洲杯直播背后暗藏的云技术的问题就介绍到这了,希望介绍关于欧洲杯直播背后暗藏的云技术的4点解答对大家有用。

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